【トーラムオンライン】拳魔を徹底解剖!

【トーラムオンライン】拳魔を徹底解剖!
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トーラムオンラインの装備の中には拳と魔道具があります。

その多様性と手数の多さが最大の魅力である『拳』

それに魔道具を組み合わせたらどうなるのでしょうか。

今回はトーラムオンラインで流行していると噂の『拳魔』についてその関係性やメリット・スキルについてご紹介していきます!

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◇拳魔にあるメリット◇

【トーラムオンライン】拳魔を徹底解剖!

出典:toram.xyz

トーラムオンラインでは、メイン装備の武器を『手甲』にサブ装備を『魔道具』にした魔職のことを『拳魔』と呼びます。

状態異常にかけてからの安全な魔法攻撃!魔職での範囲スキルを打ててスケルトン1確狩りに大人気の型になっています。

拳魔のメリットをまとめると以下のようになります。

マーシャルスキル(手甲を装備するため)のメリットを受けれます。

  • バッシュ:『気絶』・約5割
  • シェルブレイク:『破壊』・約2割
  • ヘビースマッシュ:『脱力』・ほぼ確実に発生
  • スマッシュ:『怯み』・ほぼ確実に発生
  • ソニックウェーブ:『転倒』・ほぼ確実に発生
  • アースバインド:『停止』・ほぼ確実に発生
  • トライアーツ:クリティカル率上昇:各スキルの威力が増加します。
  • ソニックウェーブの射程が手甲なし16m→手甲あり20mに伸びます。

 

もちろん魔道具(マジックスキル)のメリットも受けれます。

術式/ジャベリン

  • 火属性:発火
  • 水属性:凍結
  • 風属性:暗闇
  • 地属性:鈍足
  • 光属性:眩暈
  • 闇属性と無属性:怯み

以上の状態異常の発生確率が約5割になります。

 

  • 術式/ランサー:スキルレベル10の場合、槍1本当たり約9割程度「停止」が発生し、槍は3発→4発になります。
  • 術式/インパクト:威力が増加します。
  • 術式/アロー:発射数が6発から8発になります。
  • 術式/ウォールと術式/ブラスト、術式/ストームの効果範囲が広域になります。
  • マジックマスタリ:効果(ATKとMATK増加)が発生します。

 

 

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◇スケルトン狩り・ギルド迷宮攻略◇

【トーラムオンライン】拳魔を徹底解剖!

出典:toram.info

●スケルトン狩りについて

『ゾクツダ遺跡・エリア1』の特定の場所で、スケルトンを狩ることですが『拳魔1確パーティ』と呼び名がつくほど有名になっています。

まず「MATKは670以上」になるようにINTを上げていき、あとはDEXをあげてダメージの安定を図ったり、AGIやVITを上げて打ち漏らした敵からのダメージを抑える!そんなステータスがオススメです。

続いてコンボですが『ソニックウェーブ(マーシャルスキル)で遠くの敵を狙い → 術式/ウォール(マジックスキル)を強打!で群がるスケルトンを蹴散らし → チャージング(マジックスキル)でMPを回復』といったコンボがオススメです。

装備する手甲は「光属性の手甲」が一番の威力を出せますが、滅多に手に入らないため普通の手甲でも代用が可能です。魔道具は何でも大丈夫です。

 

●ギルド迷宮狩りについて

通常はINT極ですとマーシャルスキルや通常攻撃の命中面に不安が出ますので、メイン武器はクリティカル率+100となる「ドリル」が望ましいです。

必須スキル

  • 術式/インパクト・Lv7以上(マジックスキル)
  • 術式/ストーム・Lv10(マジックスキル)
  • チャージング・Lv10(マジックスキル)

となっています。

 

推奨されるスキル

  • 術式/インパクト・Lv10(マジックスキル)
  • パワーウェーブ・Lv10(マジックスキル)
  • 術式/アロー・Lv10(マジックスキル)
  • 術式/ウォール・Lv10(マジックスキル)
  • ソニックウェーブ・Lv10(マーシャルスキル)
  • 術式/ランサー・Lv6以上(マジックスキル)

となっています。

コンボ構成例は以下のようになります。

  • ①インパクト→ストーム強打→スマッシュ連撃
  • ②(A)ソニックウェーブ→ウォール強打→スマッシュ連撃
  • ②(B)ソニックウェーブ→ウォール充填→インパクト連撃→ランサー迅速
  • ②(C)スマッシュ→インパクト強打→ホーリーフィスト連撃

コンボ②は、戦い方によって使い分けます。

(A)は、ストームよりも主にウォールで攻撃する戦い方になります。

持久戦になりやすいですが、ウォールのノックバック効果を使いながら敵のHPを確実に削っていくことができます。

 

(B)はウォールで自分を守りつつ、インパクトで転倒させながらランサーを入れ、ランサーのみを消費100で撃つコンボです。

 

(C)は低い階層限定になりますが、通常モンスターを最も早く倒すことのできるコンボになります。

ボス戦での戦い方はスローイングの代わりに、パワーウェーブで通常攻撃の射程を伸ばして戦います。

パワーウェーブをLv10にしておくと、通常攻撃の射程が10mとなるので、圧倒的に戦いやすくなります。

メイン武器が杖のときより魔法の火力は劣りますが、その分ストームやウォールの範囲が広いため戦いやすいです。

杖では敵が近づいてきた際にインパクトにより転倒させる戦い方になりますが、拳魔ではソニックウェーブによって遠くから転倒させることが可能になりますので、戦術の幅が広くなります。

拳魔でパワーウェーブを習得していない場合は、遠距離からMPを消費せずに防御慣れを崩すことができないため、長期戦になりやすいので回復アイテムや装備をしっかり準備してから挑みましょう!

 

◇拳魔のまとめ◇

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出典:moena-toram.blogspot.com

基本はマーシャルスキルのソニックウェーブからマジックスキルの術式/ウォールを強打に設定したコンボ、属性は手甲のものが決定され、魔道具はサブになるので関係ないようです。

まだまだ攻略が進んでいない拳魔ですが、手数が多く状態異常で相手を止めて魔法を打ち放題!という魔職的な強さや肉弾戦も楽しめます。

他には手数の多さからのMP回復速度による継戦能力の高さです。

継戦能力が高いとMP回復を薬に頼らないくとも一定以上の成果を出せます。

本サイトを参考にし、どんどん拳魔にチャレンジしてみてください!

 

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